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第55章 (第4页)

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时间悄然滑入1986年的6月下旬。

c上的《勇者斗恶龙如同投入平静湖面的巨石,激起的涟漪远未平息,反而扩散到了意想不到的角落。

报纸的社会版面,主妇们的茶话閒聊,甚至严肃的经济评论节目,都开始或多或少地提及这款游戏引发的“国民rpg”

现象。

排队购买游戏卡带的长龙,孩子们口中念叨的“史莱姆”

,成年人利用通勤时间討论攻略的场景,都成了这个夏天独特的风景线。

任天堂,毫无疑问正沐浴在这场rpg狂潮带来的巨大成功与声望之中,家用机市场的霸主地位更加稳固。

然而,就在这股几乎席捲一切的热浪之下,世嘉並未停下脚步。

6月底的某一天,各大城市的世嘉街机厅悄然换上了一批新的海报。

火红的法拉利testarossa跑车,金髮的美女副驾,以及充满速度感的“outrun”

字样,宣告著一款全新街机大作的到来。

流畅的偽3d画面,隨著赛道变换而切换的动感背景音乐,自由选择路线带来的新鲜感,这些都是他倾注心血的技术结晶。

《outrun的表现,证明了它在技术上的领先和独特的吸引力。

世嘉总部,开发二组的会议室內。

铃木裕和他的a2团队成员们围坐在会议桌旁,空气中飘散著淡淡的咖啡香气与电路板的味道。

桌面上摊开的是《outrun发售首周的初步数据报告。

铃木裕微微頷首,目光专注地扫过数据图表。

“世嘉自营街机店报上来的首周营收稳定,符合我们的预期。”

数据分析员的声音平稳。

另一位年轻些的组员补充道,他翻了翻手里的记录:“而且,重复投幣率很高,特別是那些选了agicalsoundshower』的玩家。”

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