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第55章 (第5页)

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“秋叶原那边,有高中生为了听完所有bg,连续投幣换路线玩的。”

“还有情侣档,”

市场部的同事插话,“周末晚上,驾驶座旁边经常站著女朋友在指挥,或者乾脆是女孩子把男朋友踢到旁边加油,自己上手开,。”

“涩谷店甚至有人抱怨,说副驾的金髮女郎不够卡哇伊』,想要和风美少女。”

会议室里响起一阵低笑。

“池袋那边还有个怪事,有个上班族大叔,每天下班固定来开一局,只选passgbreeze』这首曲子,开到第一个分叉路就停下,听完音乐就走。”

“看来我们的音乐確实很成功。”

有人评论道。

但铃木裕也清楚,这种稳定增长的曲线,与几个月前《勇者斗恶龙那种近乎疯狂的爆发式增长,是完全不同的景象。

此刻,几乎所有媒体和人们口中谈论的焦点,都是那款像素风格的rpg。

小学生在模仿咒文,主妇们在交流攻略,连电车上都能听到关於“復活咒文”

的討论。

《勇者斗恶龙的討论声浪依旧是市场的主旋律,《outrun更像是一道精致的配菜,虽受好评,却未能成为餐桌的焦点。

那股热潮,甚至让技术领先的《outrun都显得有些安静。

铃木裕推了推眼镜,指尖无意识地在桌面上敲了敲。

superscaler技术带来的速度感,可切换的背景音乐,自由分支的赛道,这些都是a2的骄傲。

游戏厅里的反馈证明,《outrun的技术实力和独特魅力毋庸置疑。

但市场似乎暂时被另一种更简单、更直接的魔力迷住了。

那些家庭主妇,大概不会为了体验法拉利testarossa的推背感而排队吧。

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