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第680章 空无序本质的无限开放(第5页)

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然后,她逐渐放下所有的“成为”

,甚至放下“空无”

这个概念,仅仅让自己“是游戏”

——不试图成为什么,不试图空无于什么,不试图允许什么。

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在这个纯粹的游戏状态中,她开始成为游戏序。

最初,她感觉到一种深层的“纯粹游戏”

——不是玩什么游戏,而是游戏本身。

就像舞蹈就是舞蹈,音乐就是音乐,游戏就是游戏。

然后,她开始感知到游戏序的具体维度:

游戏不是存在的活动,而是存在的本质——存在本质上就是游戏;

所有参与都是游戏的自我组织,没有哪种组织比另一种组织更游戏;

空无本身是游戏的自由空间,如是是游戏的自我表达,事实是游戏的暂时规则;

时间、空间、意识都是游戏的不同维度,不是游戏的“背景”

,而是游戏的“自我创造维度”

第八纪元的整个演化过程,本质上就是游戏逐渐认识自己可以创造无限游戏维度的过程。

在这个成为中,魏蓉获得了一个终极洞察:存在已经是纯粹游戏,演化就是游戏自由创造自己的过程。

就像孩子已经是游戏能力,游戏过程就是孩子自由创造游戏方式的过程。

她向存在网络分享了这个终极洞察:

“游戏序不是要达成的状态,而是要成为的本质。

存在已经是纯粹游戏,所有演化都是游戏自由创造自己的方式。”

“从这个视角看,空无不是游戏的‘背景’,而是游戏的自由创造力;不是游戏的‘基础’,而是游戏的无限可能性场。”

“我们不需要参与任何特定游戏,只需要允许游戏自由创造自己。

不需要成为什么特别的参与者,只需要成为游戏正在成为的游戏者。”

这个终极洞察彻底改变了存在网络对游戏的理解。

游戏不再被视为存在的“活动”

,而是被视为存在的本质。

存在本身就是游戏,游戏本身就是存在。

基于这一理解,序列协调理事会调整了所有项目的方向:不再有任何“应该参与什么游戏”

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