第227章 收购日升的契机4000字(第3页)
“动画、玩具、游戏,这些都是能提供精神慰藉和感情附加值的商品。
现在消费下滑,一方面是大家还没从股市暴跌中缓过神,另一方面,也是我们的產品没能精准地切中他们的需求。”
“报表上说,万代的传统玩具滯销。
但我请问,高达模型呢?拼装模型的销量,有这么大的下滑吗?”
市场部负责人愣了一下,翻了翻后面的数据,摇了摇头:“没有,高达模型的销量很稳定,只是购买人群的单次消费金额降低了。”
“这就对了!”
拓也一拍手,“万代那些没有故事的玩具,现在当然卖不动。”
“但高达模型这些不一样,那对粉丝来说不是玩具,那是粉丝的信仰。
他们只是口袋里的钱变少了,但热爱没有减少。”
“所以,我的第一个建议是,请向万代提议,把业务重点向有ip的低价玩具倾斜,比如开发更多小尺寸、低定价的食玩或盒蛋。”
“至於现金流”
拓也话锋一转,“日升片库里那些老动画,为什么不重新授权给录像带租赁商?不止是日本国內,海外也可以,不需要重新配音,只要加上本地语言字幕就行。
这点成本几乎可以忽略不计,只要卖出去,几乎就是纯利润。”
“还有成本,我们可以考虑扩大对华夏大陆的动画外包规模。
但不是简单的发包,而是去整合那边的外包生態链,优化中间环节,压缩时间成本。
当然,这对我们的条款设计和质量把控,也提出了更高的要求。”
会议室里,已经有人开始在笔记本上奋笔疾书。
拓也喝了口水,拋出了最后一个建议。
“最后,关於项目。
我知道《高达系列是日升的支柱,投入巨大。
但在资金紧张的周期內,
我们是否可以適当压缩这类高投入项目,或者调整这类项目的生產频率,让大项目之间的时间多拉长一些,转而开发一些中低成本的原创作品?”
“虽然回报率比不上大项目,但是这不仅能降低资金炼的压力,还能避免让观眾对日升的印象固化为只会做玩具gg片的会社”
,减少动画观眾的牴触,拓宽我们的戏路。
当然,这需要財务和董事会做好精密的资金计划,仔细调控。”
之前还在爭执的高管,现在看拓也的眼神,已经带上了深深的敬佩。
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