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第195章 初见端倪的(第5页)

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就这么简单。”

“还有这里,”

他指向另一页,“为了让小女孩发现森林深处的秘密,你设计让她去追一只被风吹走的帽子。

太刻意了,匠气太重!”

“为什么不能是她单纯地想去森林里探险?或者只是为了采一朵从未见过的野?故事应该是从人物的心里长出来的,而不是被你的“任务线”

牵著鼻子走!”

一连串的质问,让中山拓也哑口无言。

前两次,宫崎骏的意见还相对委婉。

这一次,几乎是把他的设计稿批得体无完肤。

旁边的铃木敏夫看不下去了,打著圆场:“宫崎先生,拓也君毕竟是第一次做这种类型的游戏,他”

“闭嘴,铃木!”

宫崎骏毫不客气地打断了他,“我正是因为觉得他有这个才能,才对他有要求!

如果换了別人,我连看都懒得看!”

骂完,他又扭头看向拓也,语气稍缓:“你从乡下奶奶家得来的那些灵感,那些关於狐仙、关於稻荷神的传说,都很好。

根是好的,但你长出来的枝叶,太急功近利了。”

中山拓也深吸一口气,他没有沮丧,反而有种拨云见日的清明。

他明白了。

他一直在用“游戏设计师”

的思维,去构建一个“奖励与反馈”

的系统。

擦地藏像、救蝌蚪,本质上和他前世做的那些“打怪掉宝”

、“完成任务给经验”

没什么区別。

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