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第195章 初见端倪的(第5页)
就这么简单。”
“还有这里,”
他指向另一页,“为了让小女孩发现森林深处的秘密,你设计让她去追一只被风吹走的帽子。
太刻意了,匠气太重!”
“为什么不能是她单纯地想去森林里探险?或者只是为了采一朵从未见过的野?故事应该是从人物的心里长出来的,而不是被你的“任务线”
牵著鼻子走!”
一连串的质问,让中山拓也哑口无言。
前两次,宫崎骏的意见还相对委婉。
这一次,几乎是把他的设计稿批得体无完肤。
旁边的铃木敏夫看不下去了,打著圆场:“宫崎先生,拓也君毕竟是第一次做这种类型的游戏,他”
“闭嘴,铃木!”
宫崎骏毫不客气地打断了他,“我正是因为觉得他有这个才能,才对他有要求!
如果换了別人,我连看都懒得看!”
骂完,他又扭头看向拓也,语气稍缓:“你从乡下奶奶家得来的那些灵感,那些关於狐仙、关於稻荷神的传说,都很好。
根是好的,但你长出来的枝叶,太急功近利了。”
中山拓也深吸一口气,他没有沮丧,反而有种拨云见日的清明。
他明白了。
他一直在用“游戏设计师”
的思维,去构建一个“奖励与反馈”
的系统。
擦地藏像、救蝌蚪,本质上和他前世做的那些“打怪掉宝”
、“完成任务给经验”
没什么区別。
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