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第156章 支援第三方(第3页)

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没过多久,市场部的铃木正夫前来匯报工作。

“专务,您之前指示建立的第三方沟通协调机制,已经初步运转起来了。”

铃木正夫的表情很严肃,显然对这项工作投入了极大的精力。

“大部分有实力的第三方都非常配合,我们已经掌握了他们未来半年的大致开发计划,一些协调工作已经提前去跟相关厂商沟通了。”

“很好。”

拓也对此表示肯定。

铃木正夫话锋一转,脸上露出一丝难色。

“但是—也出现了一个新问题。””

“有几家规模不大的第三方,都是刚从pc平台转投过来的。

d的硬体架构对他们来说还是太陌生了,移植工作进展得很慢,他们很著急。

有好几家公司向我们提出了技术支援的请求。”

这在拓也的预料之中。

一个封闭的硬体平台,对於习惯了开放pc环境的开发者来说,確实是一道不低的门槛。

“这是好事。”

拓也的回答让铃木有些意外。

“他们著急,说明他们看好我们的平台,想儘快把產品拿出来赚钱。”

拓也身体微微前倾,看著铃木正夫,

“我们不能高高在上地看著他们挣扎,要好好回应他们的求助。”

“这样,你回去跟第所有开发部的部长说,让他们按照游戏类型,各自派出精干人员,对这些第三方进行点对点的技术支援。”

铃木的眉头皱了起来。

“专务,让本部的开发人员去做技术支持他们恐怕会有情绪,觉得这是被流放了。

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