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第149章 高达世纪开发案(第3页)

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拓也切换了下一页幻灯片,“邀请日升的编剧组,派人全程监修游戏脚本。

目前可用的作品不多,主要就是初代《机动战士高达、

《z、《zz以及《高达前哨站。

关卡流程就严格按照原作的时间线推进,通关一遍后,才解锁自由选关功能。

我们要先让玩家重温歷史,再给他们自由选择关卡补齐遗漏的要素的选择。”

“那机体的获取呢?”

山科诚提出了一个关键问题。

“这就是第三点,机体的脉络一一开发。”

拓也指向屏幕上的一个树状图,“我们需要sv的编制代表,来负责梳理整个s的开发系谱。

玩家不能单纯靠等级提升来获得新机体,而是採用基础机体+开发部件”

的模式。

比如,只有当玩家在特定关卡获得了月神鈦合金”

这个关键部件,他的吉姆才能开发成高达。

这会让每一次机体开发,都像是一次真正的技术突破。”

开发部长听得两眼放光,喃喃道:“原来如此,这样一来,收集要素和探索的乐趣就全出来了——”

拓也点点头,补充道:“这样还可以控制机体技术层级,避免出现超时代强度的机体,破坏游戏强度体验。”

“地图方面,採用横竖方格,而不是六边形的格子。”

“为什么?六边形不是更”

开发部长下意识地提问。

“操作反人类。”

拓也直接了当的回答,“十字键在六边形地图上的移动逻辑,对玩家是个灾难。

我们做的是电子游戏,不是桌面战棋,流畅的体验永远是第一位。”

开发部长瞬间闭上了嘴,脸上甚至有些发烫。

是啊,自己怎么光看了几款pc战棋游戏就想当然了。

“s机师,就用原作角色即可。”

“最后,是战斗系统。”

幻灯片上出现了一个战斗画面的概念图。

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