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第27章 动画剧情探討(第2页)

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特瑞的阳光、安迪的隱忍、东丈的乐观,都要有所体现。”

“第三集插入杰夫和吉斯年轻时的回忆。”

大庭寿太郎翻到下一页,“必须交代清楚他们反目的原因,还有唐福禄这个关键人物。

用闪回的方式,但不能太生硬,要自然地嵌入当前剧情,强化主角復仇的动机。”

“这个闪回可以设计成特瑞在某个特定场景触景生情,比如看到相似的师徒对练?”

拓也提出一个想法。

“可以。”

大庭寿太郎眼睛一亮,“或者在他们第一次正面遭遇吉斯的手下时,让特瑞回忆起父亲被杀的片段,增加戏剧张力。

“中段剧情需要一些起伏。”

大庭继续推进,“我初步构思在第六、七集左右,安排一次比较大的挫折。

比如,特瑞他们试图挑战吉斯塔,结果中了埋伏,遭遇吉斯手下精锐的围攻,陷入苦战,甚至有人重伤。”

“这个好。”

车田正美似乎来了兴致,“可以设计一个吉斯手下的强力角色,形象要够狠,给主角团製造足够的麻烦。

战斗场面要激烈,突出那种绝境求生的感觉。”

拓也看著草稿上逐渐丰满的人物和场景,心中也有些激盪。

他能想像出那些画面动起来的样子,感受到那种拳拳到肉的衝击力。

“要让观眾为他们捏一把汗,但同时也要展现他们的韧性和兄弟情谊,在困境中互相扶持。”

会议室里的討论越来越热烈,三人的思路不断碰撞,草稿纸上增添了更多的细节和標註。

窗外的光线渐渐柔和,预示著一个下午的时光在专注中悄然流逝。

拓也看著眼前这两位业界前辈,一股强烈的信心油然而生。

“这样既能展现反派的强大与卑劣,也能製造紧张感。”

“为后面新角色的登场做铺垫。”

拓也补充道,脑海里浮现出某个蓝发女探员的身影,“比如,一个意想不到的援手。”

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