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第10章 收购成功(第2页)

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图形概念设计、音乐音效的搜集与改编、核心对抗机制的细化一项项任务被初步分配下去。

第三开发部这台沉寂已久的引擎,终於围绕著《俄罗斯方块街机版这个核心项目,开始高速运转起来。

组员们的脸上洋溢著久违的兴奋和干劲。

看向中山拓也的目光,也从最初的审视、怀疑,逐渐转变为一种初步的信服和期待。

社长办公室的门再次被轻轻推开,又缓缓合拢。

海外事业部部长田中站在社长中山隼雄宽大的办公桌前,金边眼镜后的目光,比上次在走廊里多了几分实实在在的疲惫,却也透著一种如释重负的光彩。

他的身旁,站著中山拓也。

將近三周的时间,对於焦灼等待的人来说,显得格外漫长。

“社长,中山副组长。”

田中微微躬身,语气依旧严谨,但声线里不易察觉的激动,泄露了他此刻的心情。

“经过多轮艰苦的磋商,我们已经与苏联外国贸易委员会,也就是el,正式签署了协议。”

他將一份装订好的文件轻轻放在桌面上。

“成功购得《tetris在全球范围內的,涵盖所有现有及未来已知和未知平台的独家版权。”

“总价,四百万美元。”

四百万美元。

这个数字让中山隼雄的眉峰几不可察地挑了一下。

对於一款仅仅是“看起来很有潜力”

的方块游戏而言,这绝对是一个惊人的价格,足以开发好几款大型街机游戏了。

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