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第7章 俄罗斯方块(第2页)
他特意提到了“苏联外国贸易委员会”
el,显示自己並非毫无准备。
“我们要的,不是某个平台的授权,而是这款游戏在全球范围內、所有已知和未来可能出现的平台上的独家授权!
我们要的是无可爭议的权利,为后续的全球推广扫清一切法律障碍!”
强调版权的重要性,以及对“全平台”
、“独家”
的追求,让在座的一些资深人士暗暗点头。
“其次,是平台战略。”
他切换了投影画面,展示出一张简单的规划图。
“街机平台,將是我们的第一站。”
“街机版节奏更快,对抗性更强,可以快速验证玩法,积累口碑,並带来直接的现金流。”
“但这只是开始。”
他的手指点向了规划图的下一部分。
“我们要同步规划主机版的开发。
我知道我们现有的主机性能和市场表现面临挑战,但对自家平台的支持是必须的態度,而且游戏本身並不复杂,移植《俄罗斯方块的技术难度和资源投入相对可控。”
最后,他的手指落在了规划图的末端,一个许多人可能还没太关注的领域。
“更长远来看,我认为《俄罗斯方块真正的爆发点,可能在未来的掌上游戏机平台!”
掌机?
这个概念让一些人微微蹙眉。
“此前我在开发的时候,我的姐姐也参与了试玩,她本身其实对我们世嘉的其他游戏並不感兴趣,但是她却可以对著《俄罗斯方块玩一下午。
这一定程度上说明,《俄罗斯方块这款游戏是像棋牌一样对女性是有一定吸引力的,当前游戏受眾是以男性为主,而《俄罗斯方块能吸引到女性,这就是蓝海市场。
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