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第6章 礼物(第4页)

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但中山拓也並没有满足於此。

他暂停了单人演示,目光扫过眾人明显变得专注的脸庞。

“这些改进只是基础。

我为它增加了一个核心模式——对战。”

他切换了游戏模式,屏幕上出现了两个並排的游戏区域,中间有分割线,上方分別显示著分数。

“对战?”

有人忍不住出声。

“是的,对战。”

中山拓也解释,“这个模式下,一方消除两行或更多行时,会在对手的场地底部,升起相应数量的垃圾行』,增加对方的压力。

消除的行数越多,给对手製造的垃圾行也越多。”

这个设计让开发部的几个人眼睛一亮。

竞爭元素!

这可比单纯的堆方块刺激多了!

“有谁想来试试吗?”

中山拓也看向开发部那边。

几个人面面相覷,跃跃欲试,但又有点不好意思在社长和高管面前“玩游戏”

中山拓也直接点名:“这两位,请你们来给大家演示一下。”

被点到的两人愣了一下,隨即站起身,各自在键盘的一侧坐好,表情既有些紧张又带著兴奋。

“规则很简单,坚持到最后就是胜利。”

中山拓也简单交代了一句,按下了开始键。

激昂的对战音乐响起!

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