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第3章 第一次开发(第2页)

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来向父亲,向世嘉证明自己,而不是空谈理论。

他向伊藤良治学长请求去寻找苏联的版本只是为了向世嘉说明,这个游戏是有主的,需要世嘉掏钱买下版权。

仅仅復刻,还不够。

中山拓也的嘴角勾起一抹不易察觉的弧度。

他需要一个真正的惊喜』,足以让那位沉稳的父亲眼前一亮,也足以让世嘉那些经验丰富的老將们侧目。

脑海中,一个后世风靡的模式雏形渐渐清晰。

如果一方消除方块,能在对手的场地製造障碍呢?

他停下敲击,指尖悬在半空,眼中闪烁著兴奋的光芒。

对,就是垃圾行』!

每消除两行,就在对方底部升起一行难以处理的灰色障碍块。

这瞬间就將一个单人解谜游戏,变成了充满变数与对抗的竞技场!

这个时代,还没有人这么玩过!

他立刻投入到新功能的开发中。

几天后,一个包含基础模式与创新对战模式的sdos版《tetris初步成型。

他反覆测试著,消除方块,给虚擬的对手製造“垃圾”

,调整著难度和平衡性,確保逻辑没有错误,运行足够流畅。

就在他埋头调试bug的时候,门铃声响了。

是姐姐中山彩子,提著一个精致的礼盒,脸上带著温婉的笑容。

彩子一边脱下鞋子,一边说。

“我从米国回来拜见父亲的时候,他说你要进世嘉开发游戏,但又没马上去报到。

我就知道你蹲在屋里。”

彩子走进房间,將礼盒放在桌上,目光好奇地落在屏幕上不断下落、色彩单调的方块上。

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